Unity3D教程-Scene View視圖
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2019-06-12 09:47:40
奇酷教育-unity3D培訓(xùn)_unity3D游戲_unity3D教程
Unity3D教程 -Scene View視圖;
Unity3D 的 Scene 視圖是交互式沙盒,是對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行編輯的可視化區(qū)域,游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建游戲時(shí)所用的模型、燈光、相機(jī)、材質(zhì)、音頻等內(nèi)容都將顯示在該視圖中。
視圖布局
Unity3D的 Scene 視圖用于構(gòu)建游戲場(chǎng)景,游戲開(kāi)發(fā)者可以在該視圖中通過(guò)可視化方式進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),并根據(jù)個(gè)人的喜好調(diào)整 Scene 視圖的位置。
操作介紹
如下圖所示,Scene 視圖上部是控制欄,用于改變相機(jī)查看場(chǎng)景的方式。
Scene 視圖中包括的繪圖模式如下圖所示,具體屬性參數(shù)如下表所示。
繪圖模式
含 義
說(shuō) 明
Shaded
著色模式(默認(rèn)模式)
所有游戲?qū)ο蟮馁N圖都正常顯示
Wireframe
網(wǎng)格線(xiàn)框顯示模式
以網(wǎng)格線(xiàn)框形式顯示所有對(duì)象
Shaded Wireframe
著色模式線(xiàn)框
以貼圖加網(wǎng)格線(xiàn)框形式顯示對(duì)象
Shadow Cascades
陰影級(jí)聯(lián)
以陰影方式顯示對(duì)象
Render Paths
渲染路徑顯示模式
以渲染路徑的形式顯示
Alpha Channel
Alpha通道顯示
以灰度圖的方式顯示所有對(duì)象
Overdraw
以半透明方式顯示
以半透明的方式顯示所有對(duì)象
Mipmaps
MIP映射圖顯示
以MIP映射圖方式顯示所有對(duì)象
如下圖所示,Scene 視圖上方有用來(lái)切換 2D 與 3D 視圖的按鈕。
如下圖所示,Scene 視圖上方有用來(lái)控制場(chǎng)景中燈光的打開(kāi)與關(guān)閉的按鈕。
如下圖所示,Scene 視圖上方有用來(lái)控制場(chǎng)景中聲音的打開(kāi)與關(guān)閉的按鈕。
如下圖所示,Scene 視圖上方有用來(lái)控制場(chǎng)景中天空球、霧效、光暈等組件的顯示與隱藏的按鈕。
如下圖所示,Scene(場(chǎng)景)視圖上方有用來(lái)控制場(chǎng)景中光源的顯示與隱藏的按鈕。
如下圖所示,Scene 視圖右上部提供了查找物體的功能。
以上就是
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