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學unity3d英文不好?Unity3D基本入門及功能介紹

來源:奇酷教育 發(fā)表于:

本專業(yè)針對建筑模型、VR全景研發(fā)、手機游戲、VR游戲研發(fā)公司以及游戲美術外包公司的具體崗位,開設了:模型設計、特效設計、動作設計、場景

本專業(yè)針對建筑模型、VR全景研發(fā)、手機游戲、VR游戲研發(fā)公司以及游戲美術外包公司的具體崗位,開設了:模型設計、特效設計、動作設計、場景設計課程的話。旨在培養(yǎng)具創(chuàng)意設計 、精通3dsMax、ZBrush、Substance painter、Bodypaint、Unity3D、Photoshop和AE軟件等方面的優(yōu)秀人才。下面奇酷分為九大塊為大家詳細介紹,英文不好不再是難題。

  第一,界面入門
   Unity3D 最經(jīng)典 2 by 3 結構界面,上面呈現(xiàn)了 Unity3D 最為常用的幾個面板,下面為各個面板的詳細說明。
  1.Scene【場景面板】:該面板為 Unity3D 的編輯面板;你可以將你所有的模型、燈光、以及其他材質對象拖放到該場景中。構建游戲中所能呈現(xiàn)景象。
     2.Game【游戲面板】:與場景面板不同,該面板是用來渲染場景面板中景象的。該面板不能用作編輯,但卻可以呈現(xiàn)完整的動畫效果。
  3.Hierarchy【層次清單欄】:該面板欄主要功能是顯示放在場景面板中所有的物體對象。
  4.Project【項目文件欄】:該面板欄主要功能是顯示該項目文件中的所有資源列表。除了模型、材質、字體等,還包括該項目的各個場景文件。
  5.Inspector【監(jiān)視面板】:該面板欄會呈現(xiàn)出任何對象的所固有的屬性,包括三維坐
  標、旋轉量、縮放大小、腳本的變量和對象等等。
  6.【場景調整工具】:可改變你在編輯過程中的場景視角、物體世界坐標和本地坐標的更換、物體法線中心的位子,以及物體在場景中的坐標位置,縮放大小等等。
  7.【播放、暫停、逐幀按鈕】:用于運行游戲,暫停游戲和逐幀調試程序。
     8.【層級顯示按鈕】:勾選或取消該下拉框中對應層的名字,就能決定該層中所有物體是否在場景面板中被顯示。
  9.【版面布局按鈕】:調整該下拉框中的選項,即可改變編輯面板的布局。
   10.【菜單欄】:和其他軟件一樣,包含了軟件幾乎所有要用到的工具下拉菜單。除了 Unity3D 初始化的這些面板而外,你還可以通過“Add Tab”按鈕和菜單欄中的“Window”下拉菜單中,增添其他面板和刪減現(xiàn)有面板。特別是“Window”下拉菜單中的“Lightmapping”和“Occllusion Culling”面板對游戲的后期優(yōu)化尤為管用。除此而外還有用于制作動畫文件的 Animation【動畫面板】,用于觀測性能指數(shù)的 profiler【分析器面板】,【資源服務器】,用于觀測和調試錯誤的 Console【控制臺面板】。
  在【菜單欄】中包含有八個菜單選項:分別是 File【文件】、Edit【編輯】、Assets【資源】、GameObject【游戲對象】、Component【組件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、He
  lp【幫助】。這些是 Unity3D 中最標準的菜單選項卡,其各自又有自己的子菜單。
 
     第二,子菜單
  File【文件】
  New Scene【新建場景】
  Open Scene【打開場景】
  Save Scene 【保存場景】
  Save Scene as【場景另存為】
  New Project【新建工程文件】
  Open Project【打開工程文件】
  Save Project 【保存工程文件】
  Build Settings【創(chuàng)建設置】(這里可以設置你的游戲將要以何種方式發(fā)布,發(fā)布的場景文件又包含那些)
  Build & Run 【創(chuàng)建并運行】(這里以“Build Settings”里設置好的方式,發(fā)布并運行游戲)
  Exit 【退出】
  第三,Edit【編輯】
  Undo 【撤銷上一步操作】
  Redo 【恢復被撤銷的操作】
  Cut 【剪切】
  Copy 【拷貝】
  Paste 【粘貼】
  Duplicate 【復制】
  Delete 【刪除】
  Frame Selected 【在編輯場景中最大化顯示被選中的物體】
  Select All 【全選編輯面板中的所有物體】
  Preferences… 【首選參數(shù)設置】
  Play 【播放】(如果游戲已經(jīng)開始播放,點此按鈕代表停止播放)
  Pause 【暫停】
  Step 【逐幀播放游戲】
  Load selection 【載入所選】(與“Save selection”【存儲所選】聯(lián)合使用,你可以把它理解為一個臨時的快捷鍵,幫你快速的
找到特定的以被存儲的物體對象。)
  Save selection 【存儲所選】(與“Load selection”【載入所選】聯(lián)合使用,你可以把它理解為一個臨時的快捷鍵,幫你快速的
找到特定的以被存儲的物體對象。)
  Project Settings 【工程文件設置】(包含了該工程項目的“Input”【熱鍵】、“Tags”【標簽管理】、“Audio”【音頻設置】、“Ti
me”【時間設置】、“Player”【播放器設置】、“Physics”【默認仿真物理設置】、“Quality”【播放質量參數(shù)設置】、“NetWork”【網(wǎng)
絡工作參數(shù)設置】、“Editor”【編輯器設置】)“Script Execution
  Order”【腳本編譯順序設置】
  Render settings 【渲染設置】(默認渲染參數(shù)設置,包括環(huán)境光,周圍的霧化程度,環(huán)境顏色等等一系列參數(shù)的設定)
  Network emulation 【網(wǎng)絡仿真】(由于你制作的游戲將會在不同的網(wǎng)絡環(huán)境中工作,所以需要這個參數(shù)來模擬不同的網(wǎng)絡工
作環(huán)境)
  Graphics emulation 【圖形卡仿真】(由于你制作的游戲將會在不同的圖形卡環(huán)境中工作,所以將需要這個參數(shù)來模擬不同硬
件條件下的游戲顯示質量)
  Snap settings 【捕捉設置】(和 3Ds Max 的“柵格和捕捉設置”類似。)
  第四,Assets 【資源】
  Create 【創(chuàng)建】(包含有“Folder”【文件夾】、“JavaScript”【JavaScript 編程腳本】、“C# Script”【C#編程腳本】、“Boo Script”
  【Boo 編程腳本】、“Shader”【著色語言】、“Prefab”【預置物體】、
  “Material”【材質】、“Animation”【動畫】、“Cubemap”【立方體貼圖】、“Lens Flare”【鏡頭光暈】、“Custom Font”【自定義字體】、“Render Texture”【渲染紋理】、“Physic Material”【物理材質】、“GUI Skin”【用戶圖形界面皮膚】)
  Show in Explor 【顯示項目資源所在的文件夾】
  Open【打開選中的資源】
  Delete【刪除選定資源】
  Import New Asset... 【導入新的資源】
  Import Package...【導入資源包】
  Export Package... 【導出資源包】
  Select Dependencies 【選擇相關聯(lián)的文件】
  Export compressed audio file... 【導出壓縮的音頻文件】
  Refresh 【刷新】
  Reimport 【重新導入選中的資源】
  Reimport All 【重新導入所有的資源文件】
  Sync MonoDevelop Project 【與 Mono 項目文件同步】
  第五,GameObject【游戲項目】
  Create Empty【創(chuàng)建空的游戲對象】
  Create Other 【創(chuàng)建其他組件】(包含了“Particle System”【粒子系統(tǒng)】、“Camera”【攝像機】、“GUI Text”【圖形用戶界面文
本】、“GUI Texture”【圖形用戶界面圖片】、“3D Text”【3D 文字】、“Directional Light”【平行光】、“Point Light”【點光源】、
  “Spotlight”【聚光燈】、“Cube”【立方體】、“Sphere”【球】、“Capsule”【膠囊】、“Cylinder”【圓筒】、“Plane”【平面】、“cloth”
  【布料】、“Audio Reverb Zone”【聲音回響區(qū)域】、“Ragdoll..”
  【布娃娃系統(tǒng)】、“Tree”【植被樹系統(tǒng)】、“Wind Zone”【風的區(qū) 域】)
  Center On Children 【歸位到子物體中心點】
  Make Parent 【創(chuàng)建父集】(必須選擇兩個以上的物體才能使用該命令,最先被選中的物體為父級對象,其余的對象都為該對象的子集)
  Clear Parent 【取消父集】(取消被選中物體與它上一個父級之間的父子級關系)
  Apply Changes To Prefab 【改變影響預制物體】(如果你在場景中編輯的物體是從資源面板拖拽出的預制物體,默認的情況
下,你在場景面板中對物體做出的改變不會影響原先的預制物體,除非你點擊該按鈕)
  Move To View 【移動物體到“Scene”視窗的中心點】
  Align With View 【移動物體到“Scene”視窗的中心點,并且與顯示口正對齊,物體中心位于顯示口的中心點】
  Align View to Selected 【移動“Scene”視窗與物體對齊,并且顯示口的中心點位于物體的中心】
  第六,Component【組件】
  Mesh 【網(wǎng)格】(“Mesh Filter”【網(wǎng)格填充】、“Text Mesh”【文字網(wǎng)格】、“Mesh Renderer”【網(wǎng)格渲染】、“Combine Children”
 【合并子物體】)Particles 【粒子系統(tǒng)】(能打造出非常棒的流體效果,是制作煙霧、激光、火焰等效果的首選。“Ellipsoid Particle Emitter”【橢球粒子發(fā)射器 】,“Mesh Particle Emitter”【面片粒子發(fā)射器】,
  “Particle Animator” 【粒子動畫】, “World Particle Collider” 【世界粒子碰撞機】,“Particle Renderer”【粒子渲染器】,“Trail Re
  nderer”【蔓延渲染】)
  Physics 【物理系統(tǒng)】(可使物體帶有對應的物理屬性)
  Audio 【音頻】(可創(chuàng)建聲音源和聲音的聽者)
  Rendering 【渲染】
  Miscellaneous 【雜項】
  Scripts 【腳本】(Unity 內置的一些功能很強大的腳本)
  Image Effects【圖形渲染效果】(僅限專業(yè)版)
  Character【角色控制器】
  Camera-Control 【攝像機控制】
  第七,Terrain【地形】
  ?Create Terrain 【創(chuàng)建地形】
  Import Heightmap - Raw... 【導入高度圖】
  Export Heightmap - Raw... 【導出高度圖】
  Set Resolution... 【設置分辨率】
  Create Lightmap... 【創(chuàng)建光影圖】
  Mass Place Trees... 【批量種植樹】
  Flatten Heightmap... 【展平高度圖】
  Refresh Tree and Detail Prototypes 【刷新樹及細節(jié)模型】
  第八,Window【窗口】
  Next Window 【下個窗口】
  Previous Window 【前一個窗口】
  Layouts 【布局】
  Scene 【場景窗口】
  Game 【游戲窗口】
  Inspector 【監(jiān)視窗口】(這里主要指各個對象的屬性)
  Hierarchy 【層次窗口】
  Project 【項目文件窗口】
  Animation 【動畫窗口】(用于創(chuàng)建時間動畫的面板)
  Profiler 【性能探測窗口】
  Asset Store 【資源商店】
  Asset Server 【源服務器】
  Lightmapping 【燈影視圖窗口】
  Occlusion Culling 【遮擋剔除窗口】
  Console 【控制臺】
  第九,Help【幫助】
  About Unity... 【關于 Unity】
  Enter serial number... 【輸入序列號】
  Unity Manual 【Unity 手冊】
  Reference Manual 【參考手冊】
  Scripting Manual 【腳本手冊】
  What’s New 【最新功能】
  Unity Forum 【Unity 論壇】
  Unity Answers 【Unity 在線答疑】
  Unity Feedback 【Unity 使用信息反饋】
  Welcome Screen 【歡迎窗口】
  Check for Updates 【查看升級】
  Release Notes 【發(fā)行說明】
  Report a bug【軟件缺陷反饋】
 
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